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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン 第8世代では教え技だった。本作からはわざマシンに収録されたり、自力で覚えられることがある。 No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター 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トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 ゲーム実況者が実践している動画編集のやり方・編集テクニック / 2019年02月27日 (水) 14時41分23秒 あの編集はどうやるの?おおよそのイメージとキーワード ゲーム実況をやっている人が日常的に行っている動画編集の内容というのは、ある程度パターンが決まっています。しかし、動画編集が初めての人にとっては、どのような編集作業をすればあのような動画になるのか、わからないということが多いでしょう。 そこで、このページではゲーム実況者がふだん実践している動画編集の方法について見ていきます。使用する動画編集ソフトによって細かいやり方は異なりますが、自分のやりたい編集がどのようなものなのかイメージを持てれば、あとは難しくありません。重要なキーワードも同時に押さえていきましょう。 なお、解説はPCの使用を前提としています。PC用の動画編集ソフトについて知りたい場合は、以下のページをご覧ください。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフト 目次 不要な箇所をカットする 場面転換でトランジションを入れる テロップを入れる BGM、効果音を入れる 音量調整を行う 少し難しめの編集早送りにする 画面内を部分的に拡大する 途中で映像を一時停止する 画面内に小さな画面を入れる 画面にエフェクトをかける モザイク・ぼかしで画面を部分的に隠す ゲーム音、マイク音を響かせる オープニングを作る ゆっくり実況動画を作る 関連ページ 不要な箇所をカットする 動画編集でもっとも基本的な作業がカット編集です。動画の必要な部分だけを残す、不要な部分を削除する、という作業です。分割、トリミングとよぶこともあります。 カット編集を行うときは、視聴者を飽きさせないように、テンポのよい動画をめざすことが重要です。動画投稿者が見せたいものと、視聴者が見たいものは異なるかもしれません。視聴者基準でカット編集していきましょう。「せっかくだから」という理由でよけいな部分を残していくと、結果的に視聴者を飽きさせる動画になる可能性があります。 テンポのよさという点では、YouTuberであるジェットダイスケ氏が行っている手法、通称「ジェットカット」が知られています。動画の不要な部分を細くカットしていく手法です。しかし、実況動画で頻繁にカットを入れすぎると、ぶつ切りの印象が強くなり、流れがわかりづらくなります。後述する早送り(倍速)編集もうまく使って、スムーズな動画にしあげましょう。 実況動画は何分くらいがよいのか、という点については意見が分かれるところです。よくある意見としては15~20分くらいというのがあります。筆者もこれくらいがダレずに見られてよいのではないかと考えます。ただ、15分というのは目安でしかありません。ゲームのジャンルや動画の趣旨によっては、10分または30分でもよいかもしれません(*1)。 ▲画面の上へ 場面転換でトランジションを入れる カット編集の方法によっては、たとえばAパート、Bパートというように動画が分割されます。このAパートとBパートの切り替わりは、場合によっては画面が突然変わったような、不自然で唐突な印象を受けるかもしれません。両パート間につなぎ目ができるからです。そこで、滑らかに場面転換をする編集がトランジションです。 ▲トランジションの代表的な例であるフェードイン。画像は、PS4版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(SQUARE ENIX)より。 トランジションを入れることで、AパートからBパートへ滑らかに画面が切り替わるようにできます。そうすると、動画を見ている視聴者は場面が切り替わったことを自然に捉えることができる、雰囲気が出て印象的な映像を作れるというわけです。 トランジションにはいろいろな種類がありますが、イメージしやすいのはフェードイン・フェードアウトでしょう。フェードインは、真っ暗な映像が少しずつ見えるようになっていく演出です。フェードアウトはその逆です。ほかにも、ディゾルブ(オーバーラップ)やワイプなども定番です。 ただ、トランジションは多用しすぎるのはよくありません。使いすぎると安っぽい映像になったり、落ち着きのない散漫な印象を視聴者に与えることがあるからです。基本的にはカット編集でつなぎ、必要なときだけトランジションを使うようにしてください。 ▲画面の上へ テロップを入れる テロップは、映像上に重ねて表示する文字のことです。YouTubeに投稿されている動画では、もはやおなじみの編集です。テロップを入れることで説明を加えたり、その場面のおもしろさを強調することができます。実況動画だと、特定の自分の発言内容をテロップにするなどの使い方が考えられるでしょう。 ▲白色の文字を水色で縁取りしています。また、灰色の影も入っています。画像は、よゐこのマイクラでサバイバル生活 シーズン2 第1話より。 まず基本的なことですが、動画編集ソフトでは「テロップ」という表現は出てきません。たいていは、「テキスト」「タイトル」「字幕」のいずれかの名称です(*2)。「テロップ」という項目名を探すと時間を無駄にするので、注意してください。 文字は、縁取り、および影をつけて装飾することができます。フォントの種類・色・サイズも状況に応じて変更しましょう。編集ソフトによっては、文字にグラデーションをかけることもできます。ニュース番組で見かけるような背景・帯(テロップベース)を入れるのもよくある手法です。 ▲あえて文字を装飾せず、テロップベースを作ってその上に文字を表示する方法もあります。画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID GROUND ZEROS』(コナミデジタルエンタテインメント)より。 手の込んだテロップを入れたい場合は、PhotoshopやIllustratorのような画像編集ソフトでテロップ(画像ファイル)を作り、それを動画編集ソフトで読み込むという方法もあります。 ▲画面の上へ BGM、効果音を入れる うまくアクセントとして使いたいのがBGMや効果音などの音です。たとえば、テロップの表示と同時に「ドドン」や「ピョン」という効果音(SE)を入れます。実況動画の場合、あまりBGMを入れることはないかもしれませんが、それでもオープニングなどを作る場合はBGMが必要になることがあるでしょう。 BGMや効果音は、無料の著作権フリー素材がインターネット上で配布されています。利用規約をよく読んだうえで利用してください。場合によっては、クレジットの記載や配布元へのリンクの掲載が必要なことがあります(*3)。また、YouTubeにもオーディオ ライブラリというものがあり、BGMや効果音をダウンロードして自由に動画内で使うことができます。 ▲YouTubeのオーディオ ライブラリ ▲画面の上へ 音量調整を行う 実況動画では、音量バランスが重要です。よくある失敗としては、(1)マイク音が小さすぎて、ゲーム音にかき消されている、(2)マイク音が割れている、の2パターンです。いずれも致命的なケースであり、視聴者が動画の視聴をやめる原因になりかねません。そこで、動画を投稿するまえの段階で音量バランスを整えておく必要があります。 動画編集でゲーム音とマイク音を別々に音量調整したいということがあるでしょう。しかし、これができるかどうかは、マイクの音をどのようにして録音したのか、という点にかかってきます。少し話が難しくなりますが、ゲーム録画時にマイクの音を別録りしたのか、それともまとめ録りしたのか、ということです。前者の場合にかぎり、ゲーム音とマイク音を個別に音量調整できます。 ただ、別録りは初心者には難易度が高いかもしれません。手間がかかる方法だからです。わかりやすいのは、まとめ録りです。まとめ録りの場合は、ゲームを録画する段階でゲーム音とマイク音のバランスがとれているか、しっかりと確認しておくようにしましょう。何回か録画テストを行っておけば安心です。 声を動画に別録りで入れる方法 ▲画面の上へ 少し難しめの編集 早送りにする もし「テンポのよい動画にしたいが、動画はカットしたくない」という場合は、その部分を早送り(倍速)にしましょう。単調な作業場面を視聴者に見せたいときに向いている演出です。動画編集ソフトでは、「再生速度の変更」、「タイムストレッチ」などの名称がついています。倍速にしているときは、「x2」などのテロップを入れたり、早送りのアイコンを入れるとわかりやすくなります。 ▲画像は『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)より 画面内を部分的に拡大する 画面に映っているものを拡大して表示したいというときは、ズーム編集です。たとえば、ゲーム画面内に驚くべきものが映っていたとして、その部分を数秒かけて少しずつ拡大するような演出ができます。動画編集ソフトでは、「ズーム」あるいは「パン&ズーム」というような名称です。 途中で映像を一時停止する 映像をいったん止めて静止画のような演出がしたいなら、フリーズフレームを使います。動画編集ソフトでは、そのまま「フリーズフレーム」という名称になっていることが多いでしょう。 画面内に小さな画面を入れる 画面内に別の画面を小さく入れることをPinP(Picture In Picture)といいます。ゲーム実況の場合、ゲーム画面にカメラの映像(自分の顔)を重ねて入れることがあります(*4)。また、ゲームに関係する画像を動画に入れたいときにもよいでしょう。PinPは特別な編集は不要です。たんに別の動画、別の静止画像を編集ソフトで読み込んで、サイズを調整するだけです。 ▲画像は『ストリートファイターV』(カプコン)より 画面にエフェクトをかける 画面を白黒にしたり、柔らかくぼかしをかけるには、エフェクトを使います。動画編集ソフトによっては、「FX」「フィルタ」という名称です。これも直感的にできるので、操作自体は難しくありません。しかし、うまく使うのは慣れが必要です。 モザイク・ぼかしで画面を部分的に隠す モーショントラッキングを使うと、画面内で動く被写体を追従してモザイクをかけることができます。モザイクの代わりにぼかしをかけたり、画像で隠せる場合もあります。ただ、動画編集ソフトによってはこの機能は搭載されていません。YouTubeの場合は、動画を投稿後「動画加工ツール」の「カスタムぼかし」で同様のことができます。 ▲画像は、よゐこのマイクラでサバイバル生活 シーズン2 第1話より ゲーム音、マイク音を響かせる ゲーム音やマイク音をカラオケのように響かせたい場合は、リバーブをかけます。たいていの場合は、動画編集ソフトで「エフェクト」「フィルタ」「FX」などの項目から「リバーブ」を選べばできるでしょう。ゲーム音とマイク音のうち、どちらか片方にだけリバーブをかけたい場合は、別録り(上述)でなくてはいけません。 オープニングを作る オープニング(OP)の作成は、基本的に重要度は高くありません。どうしても作りたいのであれば、アイキャッチ(ジングル)は数秒程度に、ダイジェストは数十秒以下にまとめたほうが無難です。長すぎると視聴者にスキップされます(飛ばされる)。いろいろなエフェクトやアニメーションを使って本格的なオープニングを作りたい場合は、After Effectsなどのソフトを使いましょう。 ゆっくり実況動画を作る ゆっくり実況動画の作り方は複数ありますが、基本的にはAviUtlとゆっくりMovieMakerを用いて作ります。前者は無料の動画編集ソフト、後者は「ゆっくり」の立ち絵や声を入れるためのソフトです。 ▲画面の上へ 関連ページ 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ 名前 コメント 他の記事も含めて 分かりやすくて内容が的確で充実したな情報の数々 ありがとうございます。 私もここの記事で勉強して人様に楽しんでもらえる動画(出来れば有益な動画)を投稿したいと思います。 -- 通りすがり氏 (2019-02-27 14 41 23)
https://w.atwiki.jp/exvsroom/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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キンケドゥ・ナウ(Kinkedo Now)(CV:辻谷耕史) 生年月日…U.C.0106年、28歳 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味… 原作搭乗機…XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1、クロスボーン・ガンダムX1改、EMS-06 バタラ 通称…キンケドゥ、シーブック 備考…本名:シーブック・アノー 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時クロスボーン・ガンダムは、接近戦に強く調整されている。恐れるな… さあ、行こうか! クロスボーン・ガンダムX1、キンケドゥ、出る! 戦闘開始時あえて今、クロスボーンの名を再び名乗ろうとも! あえて…クロスボーンの名を再び名乗ろうとも! 大丈夫か? ついてこれるな? いよいよだな! 俺たちも突入する! 目が覚めれば、最後の決戦になる… 俺は彼女を守り続ける、それだけだ 俺たちが今まで戦ってきたのは、こんなところで無駄死にするためじゃない! 今すぐ全軍の動きを停止し、地球進行の野望を捨てろ! 上手くいったら、ベラの焼いたパンを食わせてやるよ 宇宙海賊、クロスボーン・バンガード。俺の名はキンケドゥ・ナウだ(初戦時) キンケドゥ・ナウだ…有りがたい、感謝する!(初戦時) 俺の名はキンケドゥ、キンケドゥ・ナウだ!(初戦時) こうした戦いもあまり無いんでね、よろしく!(初戦時) もう負ける気がしないぜ!(連勝時) いける…! いけるぞ…!(連勝時) 背中を預ける、頼むぞ!(連勝時) このまま連中を一掃する!(連勝時) 今は来てくれただけでもありがたい…(味方が前回敵?) これも、不思議な巡り合わせって奴かな…(味方が前回敵) 一対一なら性能はこちらが上。だが、こちらは接近戦用。敵にすると厄介だな…(敵FAZZ、ルナザク、トールギス、ヘビア時) あ…あんまり近づくな…相手の気持ちがわかるから…(僚機ドラゴン、アッガイ、ヅダ) お前の知ってるセシリーは、今はどこにもいないんだ…(敵F91) F91か!なにか、懐かしいな…(敵F91) キンケドゥ・ナウ…それがたった今からの、俺の名前だ(敵F91) シーブックか…その名は捨てた。今の俺はキンケドゥ・ナウだ(敵F91) ト「キンケドゥさんは僕が守りますから。」キ「こいつ!」(僚機トビア) ト「こうなったら僕も覚悟を決めました。どうせならガンダムに乗れるぐらいになってみせますよ。」キ「乗ってみるか?」(僚機トビア) 土星エンジン!? ドゥガチめ、まさか土星にまでも手を…! (敵にヅダ) 攻撃ザンバスター!(メイン) そこだ!(メイン) 邪魔だ!(メイン) そこっ!(メイン) いけぇ!(メイン、CS) 当たれ!(CS) くらえ!(CS) この一撃に、勝負をかけるしかない!(覚醒中CS) やらせるか!(格闘) ふんっ!(同上) だぁ!(同上) ふざけるな!(同上) 沈め!(同上) 落ちろ!(同上) 今だ!(同上) させるものか!(同上) 舐めるな!(同上) 何としてでも!(同上) ブランド・マーカー!(N格後派生) たぁぁ!(通常格闘、BD格闘〆) えやぁ!(同上) スクリュー・ウェッブ!(サブ) 逃すか!(サブ) とうっ!(横サブ) トビア!(特殊射撃) 今だ!トビア!(特殊射撃) そうだ! いけ、トビア!(特殊射撃) トビア、奴の足を止めるんだ!(特殊射撃) ぺズ・バタラ? トビアか!(特殊射撃) 援護を頼む!(同上) よし! やってくれ!(同上) 遅い!(覚醒技) 貴様ら! 貴様らっ! 馬鹿野郎ォォォ!(覚醒技ヒット後) ABCマントがっ!(ABCマントの耐久値0) こいつ、よくも無事で!(味方がカット) ありがとう!(同上) 感謝する!(同上) やったな!(連携成功) やるじゃないか!(同上) 上手くいったな!(同上) 邪魔をするなぁっ!(200ダメージ超え) これだけ当て続ければ!(200ダメージ超え) これならもう動けまい!(200ダメージ超え) 何でその場所にいる!?(味方に誤射) 紛らわしいぞ!(同上) すまん、間違えた…(同上) 誤認した?(同上) ぼやっとするな!(同上) サーチ真正面!! 右っ! 左っ! こいつか! 可能な限り接近する! どうして向かってくる!? 感じたぞ、奴の憎悪… ザビーネェッ! (ザビーネ(両方)をロック) 貴様は、まだ貴族主義を捨てちゃいない!(ザビーネ(X2改)をロック) 恨みはないが…潰させてもらう!(ロックした敵を撃破で勝利時) こいつでラスト!(同上) 奴はまだ諦めていない! 危険だ! (同上) 何としても、このチャンスに奴を叩くんだ!(同上) ようやく本命の登場というわけか!(ターゲット) 火力がでかい!? 気をつけろ!(同上) お前が最も支配者に相応しいといった女性はな!支配など正しいとは思っていない!(ターゲット(ザビーネ(X2改))出現) もうおしまいだ!(あと一機で勝利の敵をロック) あの巨体に、どれだけの災厄をつめこんだ!?(レグナントをロック) いかん! 奴は地球の汚染に躊躇がない!(同上) 被弾時直撃だと…! まずい! なんの躊躇いもなく撃ってきやがる…! さすがに…こいつは…! 速い…! 弾いた! 詰めが甘い…! 目では追えても、体の反射が追いつかない!(ダウン) 駄目だ…! さばき切れない!(ダウン) うわぁぁぁぁ! (スタン) 電撃だと!?(同上) やめろ! 俺は敵じゃない!(味方の誤射) 海賊を騙った代償なのか…(同上) やはり敵っ!?(同上) 信じては…もらえないか…(同上) 被撃破時しまった… ベラ…俺は…! うぅ…とりあえずはこれで… 敵の動きが想像以上に速い! 今ので完全に動かなくなっちまったか… チッ、しくじったか…(自分の核で落ちる) ちょっとやりすぎたかな…(自分の核で落ちる) 何が「僕が守ります」だ、まったく…(味方) やめろ、不用意に近づくな! 奴らは!(同上) この敵は、今までの敵と全く違う…!(同上) 速い…! このままではかわしきれない…!(同上) 回避時あんたが初めてだぜ…! 俺にクロスボーンのシールドを使わせたのは!(シールドガード) シールドを使わされたのは始めてだぜ!(同上) 危うい!(同上) まだやれるぞ!(同上) 弾切れ時弾が出ない? ならば接近するまでだ! 予定以上に使いすぎだ! くっ、敵の数が多すぎる! 弾切れだと!? 敵機撃破時どけっ! マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ! 貴様らと遊んでやれるほど暇じゃない! やった…のか? やったか!? 飛び降りろっ!コクピットを潰すぞ! これで終わりとは思えないな…(敵全滅) いいや! まだだ!(同上) 復帰時このままでは捕まる! まずい! もう一度、出る! 今の戦いでセンサーがまずい…だが、やるしかない! こうして生きているのが、自分でも奇跡に思えるよ… 戦況変化時奴はまだ諦めていない! 危険だ!(一定時間経過) 敵の数が多すぎる!(同上) どけ! 貴様らぁ!(同上) ボヤっとするな!(同上) たとえ自分のしていることで地獄に落ちようとも!(同上) 貴様を撃つことだけには…戸惑いはない!(同上) 感じないか? 奴の憎悪を…!(同上) 俺は、こんなところで立ち止まるわけにはいかないんだ!(同上) 間に合わない!?(残り30秒) あと一息なんだ! 頼む! 俺に時間を!(同上) 見たことのない機体? 気をつけろ!(乱入) クロスボーン・バンガードは、負けられないんだ!(勝利) マザー・バンガードへと帰艦する!(勝利) 俺たちの勝利だ!(勝利) 戦争は終わらせなくちゃいけない。彼女が戻ってこれないから…(同上) 飛び降りろ! コックピットを潰すぞ!(あと1機撃破で勝利) 勝機が見えたぞ…!(あと1機撃破で勝利) だが、やらねばならん!(あと1機被撃破で敗北) まともに考えたら負け、か…(同上) 間に合わなかったか…(時間切れ) 覚醒時全ての用意は整った!(ゲージMAX) いいぞ、後は実行するだけだ!(ゲージMAX) 死を強いる指導者の、どこに真実がある!? 寝言を言うなぁー! 奇跡を見せてやろうじゃないか! 今はチャンスを待つしかない…!(覚醒終了) さすがに、これ以上は無理か…(覚醒終了) なに!?(敵覚醒) 増援時ト「キンケドゥさんは僕が守りますから!」キ「こいつ!」(7-B) クロスボーンガンダムX1、キンケドゥ、出る!(5-A EX) 失敗は、クロスボーンバンガードの全滅を招くことになる…!(6-D EX) 自機撃破勝利時自分の命すら大事だと思えないから、人の命を奪う! 撤退か、さもなくば貴様の死をもって! 俺は、セシリー・フェアチャイルドを取り返さなくちゃいけない… 自機撃破敗北時ベラ「キンケドゥ…? キンケドゥ?! …シーブックゥゥーッ! 」 セシリィィーーーッ! をあーーっ!! しまった… 何だと!? まさか、こんなことが…! ごめんよ、ベラ… 勝利時たとえ幻でも、その景色を見せるわけにはいかない!(大勝・完勝時) 貴様ら! 貴様らっ! 馬鹿野郎ォォォ!(大勝・完勝時) 支配を良しとしない者が、最も支配者に相応しいのなら! 投降しろ! 命まで取る気はない!(辛勝時) 俺の戦いは、10年前から終わっちゃいない! 早く、こんなことは終わらせような…(大勝・完勝時) これで、少しは俺たちの目的に近付けたかな… 俺は、まだキンケドゥ・ナウだからな…行かなくちゃ(辛勝時) 手強い…!(辛勝時) ほお…いるじゃないか、連邦にも腕の立つのが(僚機連邦系(エゥーゴ・ティターンズ含む)) 貴族主義は、初めから間違っていたんだよ、ザビーネ…(敵機ザビーネ(両方)) 敗戦時奴らのシナリオ通り、というわけか… しまった…! こいつら! まさか、俺にまで逃げろなんて言わないだろうな、ベラ? 良いんだよ、ベラ。良いんだ、どうっていうことはない… 信じられん…奴はまだ諦めていない…! 危険だ!(自機0落ち時) コンティニューセシリー「お願いよ! 返事をして、キンケドゥ! 」 人手は常に不足している 居るなら手伝え、そういうことだ なんとかしなくちゃ困るからな 俺たちの切り札は、クロスボーン・ガンダムなんだ!(継続) 俺はベラの力になると決めた! それが独善でも偽善でも関係ない!(継続) そうだ…だから俺たちは公式にはすでに死んでいる。存在しない人間だ(終了) 逃げられるのなら、自分たちだけで逃げろ!(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/738.html
ラクス・クライン(Lacus Clyne)(CV 田中理恵) ラクス・クライン(Lacus Clyne)(CV 田中理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年2月5日 血液型…B型 身長…158cm 趣味…53kg 原作搭乗機…FFMH-Y101エターナル→LCAM-01XAアークエンジェル→ZGMF-X19Aインフィニットジャスティスガンダム 通称…ラクス様、プラントの歌姫、キラの彼女、アスランの許嫁 【台詞】 ICカード選択時わたくしはラクス・クラインですわ(ICカード読込み) またお会いできて嬉しいですわ(ICカード読込み) メリークリスマスですね。貴方は誰とお祝いするのかしら(クリスマス) フフッ今年は貴方と出会えてよかったですわ(大晦日) あけましておめでとうですわ素敵な年にしたいですね(正月) チョコレートもちろんわたくしも大好きですわ(バレンタイン) 準備完了ですわ(決定) それでは参りましょう(決定) ルート選択時早く選ばれるのが吉ですわ(ルート選択) どれにするかはわたくしも悩みますわ(ルート選択) 選ぶ事がたくさんありますわね(ルート選択) 何をそんなに悩まれているのですか?(ルート選択) これは?わたくしたちにとってはまさに天の恵み(ボーナス) まぁ~チャンス到来ですわね(ボーナス) この好機逃す手はありませんわ(ボーナス) よくここまで来ましたね(FINAL) これが最後の敵かしら…(FINAL) 何事も基本が大事ですから(レベル1決定) ここなら安心して見ていられそうですわ(レベル1、2決定) みなさんは簡単と仰ってましたわ(レベル3決定) それほど簡単なら私も同行したいですわね(レベル1、2、3決定) 気をつけてくださいね(レベル3決定) 簡単な戦いは望めないそうですわ(レベル4選択) とても大変らしいですわ(レベル4選択) では行ってらっしゃいませ(ボーナス決定) わかりましたわ(ボーナス決定) 援軍を呼ばれてしまう前に倒すのですね(戦艦決定) 嵐が来るのですね(ボス決定) 見慣れない敵が何故ここにいるのかしら(ボス決定) 情報が少なくて不安ですね(EX決定) 不思議な所ですわ大丈夫なのでしょうか(EX決定) まず決めるそしてやり通す(FINAL決定) 戦ってよいので(FINAL決定) 勝利時貴方の勝利ですわ 貴方はもっと喜んでいいですわ 貴方の凄い活躍に驚きましたわ 貴方が勝つと信じていましたわ 強い想いが強い力を生んでいるのでしょう また一歩平和に近づきました。ありがとう その力が皆を守ってくれたのね 作戦完了を確認しました。お戻りください 作戦は成功ですお怪我はありませんか? まぁ、見事な戦いぶりでしたわね 無傷で帰ってくださって嬉しいですわ(ノーダメージ) キラには、悲しい夢が多すぎます…(キラに勝利時) クルーゼ隊長は何をお考えだったのでしょう…(クルーゼに勝利) 敵のみなさんを倒したそうですね(全機撃破時) 敗北時戻ってきて良いのですよ それは、仕方のないことではありませんか? コンテニュー時退くも進むも、あなた次第ですわ(コンティニュー受付開始時) 残念ですわね ゲームクリア時貴方ほど頼りがいのある人は他にいないですわ やり遂げられたのですね。素晴らしいですわ
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ビームチャクラム 赤い円盤状のビームを飛ばす。通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 この連続ヒットは他機体のBR等よりも敵を長く拘束する。また、ノックバックが殆ど無いのでクロスをする際にも高性能である。 どうやらダウン値が後半に集中しているらしく、BR BR 入魂CS、と当ててもきちんと3hitする。トランザム中も同じく5hit。 入魂中は耐久値約26以下(補正などで変動)の防御武装(ゴッドシャドー、シュラク隊、消耗したチョバムアーマーやABCマント等)は貫通するが それ以上の耐久値のある防御武装は貫通できず、削れるダメージも非入魂時よりも低くなってしまう。 防御武装を展開している機体相手には入魂しない方が良いかも。 トランザム及びトランザム入魂中は防御武装に2,3段ほど命中するが、やはり削れるダメージは通常非入魂時よりは低くなる。 発生が速めで、弾速はBRより多少遅い。大きさは前作のノーベルフラフープくらい。 縦誘導が非常に強く、不用意な後方向へのBDをしている敵には引っ掛かる。左右誘導もそれなり。 チャージ時間が非常に短く、格闘への布石、相方のBRへの追撃として優秀である。 硬直があまりに短いのでサブCのような芸当まで可能。キャンセル補正は特にない? 格闘を最速で追加入力すると派生も可能。チャクラム後に出したい格闘のレバー入力をしたまま格闘ボタンを押せば出る(特格も対応)。 この格闘は派生扱いのため入魂を維持したままになり、至近距離で当てた場合は大ダメージを与えるチャンスとなる。 特にトランザム中はヒットストップの増加と格闘踏み込み距離の延長により、その恩恵は更に上昇。中距離からの追撃すらも間に合う場合すら。 硬直が極端に短いためか発射後に直ぐ落下したり、直ぐにステップが踏める(虹キャンはできない)。 N前派生を途中でこぼした時や横前派生のポージング等、オーバーヒートのままだと反撃を受けてしまうような硬直を射撃CSで上書きしてミスをフォローする事も可能。 勿論そのような事態に陥らないようにするのが理想ではあるが。 ガンイージのシュラク隊やフォビのレイダー、ゴッドシャドーなどの一部バリア武装を貫通する。設置系のものを貫通するのか?ただだしνのバリアとケルのシールドビットは無理。
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関連ページ: ライフル / ロングライフル / マシンガン / ガトリングガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 15 ビームバルカン 要装備:ガフラン 2760 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*1) 腕部内蔵武器 15 GNビームピストル 2820 / 55820 1430 / 25700 Lv10 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 19 GNビームライフル(GNアーチャー) 3860 / 54730 2060 / 25200 Lv10 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 19 専用ショットガン 4050 / 57470 2160 / 26460 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 30 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 6470 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 23 ビームライフルショーティー 5070 / 60200 2760 / 27720 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 30 GNハンドミサイルユニット 7140 / 59110 4010 / 27220 Lv5 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 8030 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内蔵武器 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 8030 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*3) 腕部内蔵武器 41 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 11480 /62940 6610 /28980 Lv4 ブレイクリペアLv7 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*4)チャージ2 単発 スクラッチ(要CAD) 47 GNビームピストルII 12638/ 60200 7320 / 27720 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 53 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 13940 / 58560 8110 / 26960 Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 70 MA-M21KF高エネルギービームライフル 20120 / 61300 9970 / 28220 Lv4 ブレイクEXチャージLv7 EXチャージャーLv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 41 GNビームピストル 10180 / 55820 1430 / 7497 Lv8 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 47 GNビームライフル(GNアーチャー) 11480 / 54730 2060 / 7845 Lv8 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 53 ビームバルカン 要装備:ガフラン 13020 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*5) 腕部内蔵武器 61 GNハンドミサイルユニット 16670 / 59110 4010 / 9812 Lv? ブレイクリペアLv? ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 70 専用ショットガン 18870 / 57470 2160 / 8235 Lv8 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 81 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 22920 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 81 GNビームピストルII 25720 / 60200 7320 / 27720 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 81 ビームライフルショーティー 25720 / 60200 2760 / 9000 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 27320 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*6) 腕部内蔵武器 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 27320 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*7) 腕部内蔵武器 91 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 37740 / 58560 8110 / 12822 Lv? ブレイクリペアLv? アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 95 MA-M21KF高エネルギービームライフル 43870 / 61300 9970 / 14532 Lv? ブレイクEXチャージLv? EXチャージャーLv? テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 99 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 49590 / 62940 6610 / 12202 Lv3 ブレイクリペアLv5 ブレイクEXチャージLv8 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*8)チャージ2 照射 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック GNビームピストル ┣GNビームライフル(GNアーチャー) ┣GNハンドミサイルユニット ┣GNビームピストルII ┗GNスナイパーライフル ※ロングライフルへ バスターライフル(ウイング) ※ライフルへ ┗バスターライフル(ウイングEW) ※ロングライフルへ ┗ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) ルプスビームライフル ※ライフルへ ┗MA-M21KF 高エネルギービームライフル + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 15 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 19 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースH-I×4 最低質×7 高質×9 2500 30 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルH-CADチップ×2 高質×5 希少強化×10 27000 47 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-H×1 高質×3 高質強化×14 17400 ビルド 高質×3 高質強化×20 19800 ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルH-CADチップ×1 低質×3 希少×14 6000 27 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルH-CADチップ×1 高質×2 高質強化×10 12300 36 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルH-CADチップ×2 高質×7 希少強化×20 33000 41 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルH-CADチップ× 19 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド ライフルベースH-I×4 低質×2 希少×10 3900 70 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルH-CADチップ×2 最希少×4 希少高剛性×2 100000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 41 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースM-I× 47 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースM-I× 61 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルM-CADチップ× 81 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-M× ビルド ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルM-CADチップ× 70 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルM-CADチップ× 81 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルM-CADチップ× 99 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルM-CADチップ× 81 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド 95 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルM-CADチップ× 考察 ライフルの2丁持ちスタイル。原作でこういった2丁持ちを行った機体が少ないためか種類も少なめ。 1発の威力は通常のライフルとさほど変わらないが、ヒット数が倍になった分威力も高い。その代わりリロードが長くコストも高い。 さらに製作にCADチップが必要な武器が多く、作成難度も高め。 対応マスタリはライフルマスタリ。 使用感 基本的にはライフルとほとんど同じだが、チャージショットの内容が武器によって全く異なる。 専用ショットガン 散弾のため射程が短い代わりに攻撃範囲が広い。正面であればロックした敵の近くにいる敵も巻き込める。チャージショットなし。 これを装備すると有効射程が本当に狭くなるので、オプション武装にそこそこ乱射できて遠距離に対応できるものをセットしておきたい GNビームピストル GNビームピストルII ビームライフルショーティー 長押しで側転しながら6発撃つ。連ザ時代のストライクノワールの特射を速くコンパクトにした感じ、といえばわかる人はわかるかもしれない。 側転はスティック入力で方向を変更できる。側転中は無敵。 GNハンドミサイルユニット 基本はGNビームピストルと同じだが、発射するのがミサイルなので誘導性があるのが特徴。長押しで側転。 GNビームライフル(GNアーチャー) チャージショットは文字通りの溜め撃ち。 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール) チャージショットはグレネード発射。 貫通力はないが爆風で攻撃範囲が広い。 ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) 唯一チャージショットが地上と空中で異なり、地上ではロ-リングバスターライフル、空中では照射となる。 ローリングバスターライフルは効果時間が長く連続で当たれば強力。全周まとめて薙ぎ払うので面の制圧力が高いが、高低差に弱く少しでもずれていると当たらない。 照射はボタンを押している間はゲージがある限り撃ち続ける。3回転もすればゲージが無くなるので注意。 MA-M21KF高エネルギービームライフル(ストライクフリーダム) チャージショットは照射。ツインバスターライフルと同じくボタンを押している間は撃ち続けるが、こちらは最初のゲージ消費が少ないぶん威力が低い。 原作同様ライフルを連結してから撃つので、出が若干遅いのが欠点。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ヴァリアブルショット 700% 13秒 EX2 オルタネイトショット 1200% 31秒
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概要 ロイヤルナイト 概要 ※誰か書いてもいいのよ?チラッ(未クリア勢) 超弩級ミッション以上の難易度を誇る、今後の展開によってはエンドコンテンツに該当するであろうミッション。 マルチプレイ推奨・前提と公式で提示されているが、制限時間+低復活回数+回避不能の威力が上昇し続ける全体攻撃があるため、どれだけHPを減らせるかがステージのコンセプトになっており、敵の攻撃を見切る以前に一定の攻撃力がなければ挑むのはお勧めできない。 その代わりHPを一定までHPを減らせば敗北してもパーツ、強化素材、コンテナキーが手に入る可能性が有る。 残りHPによるWAVE形式をとっており、HPが一定になるとその場でドロップ品を落としつつ、次のWAVEに移行。攻撃方法がガラッと変わる。敗北しても一定までHPを減らせれば獲得できるようになっている。 ただし、累計ダメージ値での判定ではなく一定までHPバーを減らせたのが境目になっている(ドロップアイテムが欲しいのに回復持ちのため一定の挑戦者をカットしている) 現在挑める【高貴なる領域】でも復活回数が三回までとされているうえ、超弩級ミッション境界を渡る者のホワイトウォーリアーと同様【WAVE2からカクゴシステムを使ってHPを回復してくる】ため、並みの改造では歯が立たないレベルなのでしっかりと改造、戦略、マザーボードを吟味する必要がある。挑んだときの設定を忘れないようにマイセットの設定もしておこう。 なお、あまりに高すぎるHPのためかファイア状態や絶対防御盾ムラマサによるスリップダメージも高い数値は出るが、これだけで打倒するのは不可能なレベル。防御力が高いからかカブキファンクション以外の方法で状態異常にするのはなかなか難しい。それでもダメージは出るので炎系のカブキファンクションはWAVE1をクリアするだけなら一応助けにはなる。 現在存在するギガトンミッションのボス、ロイヤルナイトは一定時間毎(?)に回避無効+防御不可能+カクゴシステムの鉄壁無効の画面全体多段攻撃を放ってくる。全体攻撃は超弩級ミッション太古の幻影と同様【発生回数ごとに威力が上昇する】特性があるため、時間を掛けてしまうほど負ける度合いが高くなり、マルチプレイだと状況によっては一瞬で全滅する可能性が高くなる。一応必殺技のマイティマーチはこれを1ヒットだけ無効にできる。 おそらく今後でるギガトンミッションのボスもこれと似たような全体攻撃を持ってくると思われる。 現在のドロップ品は エピックのパーツ、武器 アイコニックのパーツ、武器 コンテナ、トレジャーキーC、O、U 高メガトニウム ギガトンコイン(後のアップデートで上限解放などに利用可能) ロイヤルナイト 有効な武器、回路、必殺技 斬撃 パワー属性のソード&シールド カムイによるラッシュ攻撃、カウンタースラッシュ 破壊 パワー属性のナックル オロチ 射撃 パワー属性のショットガン レンゴクによるチャージショット バズーカのホウオウのチャージショット(ただし爆破エフェクトは視界に悪い) ファイアローダーCの2つ揃え「2秒以上ダッシュすると攻撃力上昇」 スパークマン・ウェイブの2つ揃え「25%の確率で雷による追加ダメージ」 回路 ダッシュアサルトを限界まで補助回路で強化 回路 ラッシュヒーラー等のラッシュ攻撃でHP、ブーストゲージ回復 必殺技 シールドドーム(20秒)をマルチプレイで常に張れるように回す 必殺技 マイティマーチで全体攻撃に対してのダメージを減らす(威力が上がっていくため回数が増えると無駄になるのに注意) 必殺技 パルスジャマ―でダメージが通るようにしつつ、火力に貢献する。 カブキファンクション 絶対防御盾ムラマサでバフとスリップダメージ(範囲に注意) ツイッターによるとビームダメージカットが有効。 超高HP、高い攻撃力による範囲やカクゴシステムによる攻勢バリア。防御能力に【弱点属性以外の攻撃にダメージカット】に加え【WAVE2からカクゴシステムで攻撃力を上げてHPも回復してくる】ため一辺倒の強化や攻撃方法では倒せないようになっている。 小ネタ Wave2までは敵が剣で攻撃を出し切った際、普通の□による通常攻撃を当てるとよろめくタイミングが存在する。 よろめいた際に格闘を振って当たらなかった場合、敵にガードモーションを取らせることができ、最速ならガードブレイクさせることが可能。 これだけだとそのまま攻撃を当ててもすぐ起きるので意味がないが、バズーカのホウオウは命中しても敵がよろめかないため、起き上がってくる前にスナイピングスタイルでのチャージショットを当てても反撃されないタイミングが存在する。 ただしショットガンのレンゴク等武器によってはよろめくため反撃ですぐに斬られるし、マルチプレイだと他のローグも攻撃するのであまり活用できない。 攻撃方法
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概要 一覧と効果 概要 射撃に役立つスキルのほか、攻撃する際に有用なスキルを付与できる。戦い方に合わせて構成を考えよう 『クリティカルライズ』のクリティカル率アップはとても有用だが、効果値はそれほど大きくない。他の方法で十分クリティカル率を上げられるなら必要性は低い 『ビームクリティカルライズ』や『ファイアデバッファー』系は罠。状況が限定されているにもかかわらず、汎用性の高い似た効果の他の回路よりも遥かに弱い。効果値の数字をよく見よう マザーボードの『メモリ』シリーズは、メモリのスロット数が多い。射撃主体で戦う際は、このマザーボードがオススメ 一覧と効果 回路をα、βにランクアップ(LU)すると、元の回路は使用できなくなる。 名称 効果 Lv LU 数値 スナイプライズ 射撃ダメージ 1 - +23.0% α +53.0% 2 - +33.0% α +60.0% β +67.0% 3 - +40.0% 4 - +46.0% テクニカルライズ 必殺技のダメージ 1 - +26.0% α +58.0% 2 - +36.0% α +65.0% β +73.0% 3 - +43.0% 4 - +51.0% クリティカルライズ クリティカル率 1 - +2.0% α +5.5% 2 - +3.0% α +6.3% β +7.0% 3 - +4.0% 4 - +5.0% ハンドキャノンマスター ハンドキャノンのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% マシンガンマスター マシンガンのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% ショットガンマスター ショットガンのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% バズーカマスター バズーカのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% チャージスナイプライズ チャージショットのダメージ 1 - +45.0% 2 - +67.0% 3 - +90.0% アッパーライズ ガードブレイクのダメージ 1 - +26.0% α +54.0% 2 - +36.0% α +61.0% β +73.0% 3 - +43.0% 4 - +51.0% パワーライズ パワー属性のダメージ 1 - +23.0% α +58.0% 2 - +34.0% α +65.0% β +68.0% 3 - +40.0% ビームライズ ビーム属性のダメージ 1 - +23.0% α +58.0% 2 - +34.0% α +65.0% β +68.0% 3 - +40.0% ファイアライズ 炎属性のダメージ 1 - +23.0% α +58.0% 2 - +34.0% α +65.0% β +68.0% 3 - +40.0% エレキライズ 雷属性のダメージ 1 - +23.0% α +58.0% 2 - +34.0% α +65.0% β +68.0% 3 - +40.0% フリーズライズ 氷属性のダメージ 1 - +23.0% α +58.0% 2 - +34.0% α +65.0% β +68.0% 3 - +40.0% エレキキラー エレキ状態の敵へのダメージ 1 - +80.0% α +130.0% 2 - +100.0% 3 - +120.0% フリーズキラー フリーズ状態の敵へのダメージ 1 - +80.0% α +130.0% 2 - +100.0% 3 - +120.0% オールデバッファー 全状態異常の付与蓄積値 1 - +40.0% α +65.0% 2 - +50.0% 3 - +60.0% ファイアデバッファー ファイア状態の付与蓄積値 - - +2.5% α +3.0% エレキデバッファー エレキ状態の付与蓄積値 - - +2.5% α +3.0% フリーズデバッファー フリーズ状態の付与蓄積値 - - +2.5% α +3.0% エアライズ 空中・ラッシュでの近接ダメージ 1 - +33.0% α +80.0% 2 - +47.0% 3 - +67.0% ビームクリティカルライズ ビーム属性のクリティカル率 - - +0.5% α +0.7% ニアショットライズ 近距離の射撃ダメージ - - +46.0% α +61.0% β +77.0% エイムライズ エイム中のダメージ - - +76.0% レンジエクステンション 射撃武器の射程距離 - - +5.0% ショットカクゴケア 射撃中カクゴゲージの自然回復量 - - +1.2% α +1.5% チェンジリロード 射撃武器変更時の弾数回復量 - - 5.0% α 8.0% メレーチェンジライズ 近接内または射撃内で武器変更後15秒間ダメージ - - +73.0% ラストショットライズ 最後の1発の射撃ダメージ - - +62.0% α +83.0% β +105.0% ラストショットヒール 最後の1発命中時に耐久値回復 - - +14.0% チャージバレットケア チャージショット命中時残弾数が1回復する確率 - - 15.0% チャージショットブレイカー チャージショット命中時に敵を故障させる確率 - - +3.5% α +3.8% チャージショットドロップ チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率 - - 1.5% α 3.0% ガードブレイクライズ ガードブレイク成功時の貫通ダメージ - - +300.0% ガードブレイクTPケア ガードブレイク成功時にTP回復 - - +30.0% ガードブレイクヒール ガードブレイク後の耐久値回復量 - - 10.0% α 13.0% ガードブレイクバッファー ガードブレイクで故障させる確率 - - 3.5% α 3.8% ガードブレイクドロップ ガードブレイク命中時バトルアイテムドロップ率 - - 5.0% α 10.0% アイテムスナイプライズ バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ - - +51.0% α +69.0% β +86.0% ピンチガードブレイクライズ デンジャー時ガードブレイクのダメージ - - +87.0% α +116.0% ピンチクリティカルライズ デンジャー時のクリティカル率 - - +10.0% α +15.0% リロードヒール リロードアクション時に耐久値回復 - - +14.0% リロードスナイプライズ リロードアクション後5秒間射撃ダメージ - - +62.0% α +83.0% フォーススナイプライズ フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ - - +20.0% ショットメンテナンス 射撃攻撃が命中する度に修理速度 - - +1.2% α +1.5% エイムウィークリロード エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 - - 4.0% α 6.0% ブレイクデバッファー 敵を故障させる確率 - - +1.2% α +1.5% ニアショットブレイカー 近距離射撃で敵を故障させる確率 - - +1.5% α +1.8% カクゴアタックセーブ 逆襲のカクゴ中の敵からのダメージ軽減 - - 30.0% ノブレス・ライジングセーブ ノブレス・ライジングの被ダメージ軽減 - - 45.0%